sábado, 6 de febrero de 2010

GTA IV

Juegazo se coja por donde se coja, vayamos directos al grano:
  • Cuando el parabrisas está roto o manchado de sangre, desde la cámara trasera no se aprecia, se ve siempre impecable.
  • Cuando por el día das las luces, sólo se encienden las de delante, sin embargo de noche se encienden las 4.
  • En todo momento vemos cómo Niko mueve el volante excepto cuando está al móvil, que es cuando el personaje se congela, y eso que cuando estamos al móvil no podemos tirar del freno de mano.

domingo, 10 de enero de 2010

Metal Gear 4

Estoy jugando al Metal Gear 4, y me está gustando por una parte, pero la historia me está decepcionando. La historia no necesita ser tan enrevesada, le sobran todas esas flipadas japonesas(un tío con espada cargándose a 20 robots de la élite de un ejército) las mujeres deberían llevar sujetador y cuando hay alguna mujer en pantalla, la cámara no debería centrarse tanto en sus curvas. Vamos con los fallos.

  • En la escena del helicóptero que raiden está vomitando, lo tienen puesto boca arriba, cuando todo el mundo sabe que una persona que está vomitando tiene que estar ladeada para no axfisiarse, y se supone que la Naomi esta es médico o algo por el estilo.

martes, 29 de diciembre de 2009

Dead Space

Este juego me ha encantado, estoy esperando como agua de mayo la segunda parte que vendrá en 2011. Pero le he encontrado estos fallos:
  • Cuando estamos apuntando un arma y miramos hacia arriba, el tronco del personaje se retuerce de una forma inverosímil, comprobadlo vosotros mismos intentando imitarle.
  • En las zonas donde hay el "tejido alienígena" por las paredes y por el suelo podemos apreciar unas texturas con una píxeles que me hicieron soltar algunas lágrimas. Algunas del suelo incluso están ocultas con una neblina que hay por encima.
  • Cuando montas en un ascensor, aparecen unas luces que no se ven y que van subiendo o bajando. Esto es como si fuesen luces de fuera(de cada piso) y que atraviesan las paredes del ascensor. Es un descuido gráfico.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Mirrors Edge

Este innovador juego, tiene una idea muy buena pero le falta un punto muy importante, que para el estilo de juego que plantea, es fatal.
Además de unas sombras poco pulidas que hace que a veces veamos dientes de sierra del tamaño del puño de la protagonista, el control del juego no va todo lo fino que debería, me explico:

Para agarrarte a cualquiero objeto hay que estar en la posición indicada y con el ángulo correcto, sino no te agarras y te caes. Esta posición y este ángulo tienen muy poco margen, lo que hacen que muchas veces el juego consista en el ensayo y error, sobre todo cuando entre "checkpoints" se encadenan varios puntos difíciles. Esto hace al juego desesperante en ciertos momentos, sobre todo con las tuberías. Deberían de haber dado más margen para agarrarse a los objetos para dar más dinamismo al juego.

Otro punto es el de combates con los enemigos. No se qué han hecho con el sistema de apuntar que es muy malo, sinceramente. Y el desarme de los enemigos consiste en dar al botón en el momento preciso, pero tan presico que vuelve a consistir en el ensayo y error y se vuelve a hacer desesperante cuando hay que desarmar a varios enemigos consecutivos.

Esperemos que para la secuela mejoren estos detalles que marcan la diferencia entre un juego bueno y uno excelente. No me refiero a que lo hagan más fácil, sino a que den más margen para que el juego sea más fluido. El juego en sí me gustó mucho.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Killzone 2

Killzone 2 es un juego brutal. Gráficos alucinantes y un miltijugador estupendo. Pero tiene fallos típicos en el diseño. Intentar hacerlo espectacular conlleva a cometer errores graves, no de jugabilidad sino de realismo. Empezamos:

  • Granadas
En el tema de las granadas han cometido un fallo tonto. Las han dado luz y una estela, lo que hace que se produzcan cosas como esta:
Ese fogonazo es debido a la granada, también la estela que deja. ¿A quién se le ha ocurrido la idea? Es una estupidez, ¿quién querría diseñar una granada que se ve dónde la lanzas? Cuando se la tiras al enemigo es como decirle "oye, que te mando una granada". La puede localizar perfectamente y lo que es peor, la procedencia por la estela que deja, entonces si estamos parapetados nos descubren.

  • El transporte de tropas
Este es un fallo garrafal de la fase de diseño de vehículos. Un transporte de tropas es un vehículo destinado a proteger a los soldados durante su traslado. En Killzone 2 han diseñado una estructura impresionante, que es una plataforma con su motor, sus patas y su sistema hidráulico para amotiguar el aterrizaje, pero se han olvidado de una cosa: ¡proteger a los soldados! Van al descubierto en unos bancos con una barandillas. Es inexplicable. Aquí muestro la imagen de un RG-31, un transporte blindado de tropas de última generación, que se está usando en Afganistán y que cuenta con la última tecnología.
El artillero puede operar la ametralladora desde el interior para no exponerse al fuego enemigo. Como se puede apreciar, los soldados van dentro bien protegidos. Ahora veamos el transporte de tropas de Killzone 2:Como ya he dicho, los soldados van completamente desprotegidos. Un pepinazo y pierdes 6 hombres de una sola vez.
Muchos me podéis decir que es debido a que son módulos de aterrizaje, que salen de una nave nodriza y aterrizan en el campo de batalla, pero ese no es ningún motivo para un diseño tan malo.