jueves, 19 de noviembre de 2009

Killzone 2

Killzone 2 es un juego brutal. Gráficos alucinantes y un miltijugador estupendo. Pero tiene fallos típicos en el diseño. Intentar hacerlo espectacular conlleva a cometer errores graves, no de jugabilidad sino de realismo. Empezamos:

  • Granadas
En el tema de las granadas han cometido un fallo tonto. Las han dado luz y una estela, lo que hace que se produzcan cosas como esta:
Ese fogonazo es debido a la granada, también la estela que deja. ¿A quién se le ha ocurrido la idea? Es una estupidez, ¿quién querría diseñar una granada que se ve dónde la lanzas? Cuando se la tiras al enemigo es como decirle "oye, que te mando una granada". La puede localizar perfectamente y lo que es peor, la procedencia por la estela que deja, entonces si estamos parapetados nos descubren.

  • El transporte de tropas
Este es un fallo garrafal de la fase de diseño de vehículos. Un transporte de tropas es un vehículo destinado a proteger a los soldados durante su traslado. En Killzone 2 han diseñado una estructura impresionante, que es una plataforma con su motor, sus patas y su sistema hidráulico para amotiguar el aterrizaje, pero se han olvidado de una cosa: ¡proteger a los soldados! Van al descubierto en unos bancos con una barandillas. Es inexplicable. Aquí muestro la imagen de un RG-31, un transporte blindado de tropas de última generación, que se está usando en Afganistán y que cuenta con la última tecnología.
El artillero puede operar la ametralladora desde el interior para no exponerse al fuego enemigo. Como se puede apreciar, los soldados van dentro bien protegidos. Ahora veamos el transporte de tropas de Killzone 2:Como ya he dicho, los soldados van completamente desprotegidos. Un pepinazo y pierdes 6 hombres de una sola vez.
Muchos me podéis decir que es debido a que son módulos de aterrizaje, que salen de una nave nodriza y aterrizan en el campo de batalla, pero ese no es ningún motivo para un diseño tan malo.